TIL
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[TIL]2024-04-16TIL 2024. 4. 16. 22:37
오늘 조원분들 중 한분이 어제 합친 코드를 정말 엄청나게 깔끔하고 주석까지 자세하게 적어서 정리해주셨습니다. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TimerWarning : MonoBehaviour { //타이머 시간이 촉박할 떄 게이머에게 경고하는 기능 작성 /* *GameMaanager.cs의 time을 public으로 변경(참조하기 위함) *AudioManager.cs의 audioSource를 public으로 변경(참조하기 위함) *이 스크립트는 Canvas TimeTxt에 붙입니다. */ Text timeText; bool runningCorutine; Coroutine coroutine; f..
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[TIL]2024-04-15TIL 2024. 4. 15. 21:56
일단 반드시 구현해야 할 기능은 사다리 타기로 정했고 챌린지 부분은 겹쳐서 구현해도 상관없을 것 같다 생각해서 남는 시간에 구현해봤습니다. 3. 타이머 시간이 촉박할 때 게이머에게 경고하는 기능 작성해보기(시간이 붉게 변하거나 긴박한 배경음악으로 변경) *GameMaanager.cs의 time을 public으로 변경 *AudioManager.cs의 audioSource를 public으로 변경 Canvas의 TimeTxt에 스크립트 붙이기 //TimerWarning.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TimerWarning : MonoBehaviour { //타이머 시간이 촉박할 떄 게이머에게 ..