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[C#/프로그래머스] 하노이의 탑코테풀이 2026. 4. 15. 16:11
하노이의 탑 이름 들어본 사람도있을거고 안들어봤어도 퀴즈푸는 게임 해봤다면(레이튼같은게임이나, 학창시절에) 보면 아는 게임이다.기본적으로 하나의 기둥에 큰 원반부터 작은 원반 순서대로 쌓여있고 이 원반을 그대로 목표하는 기둥(코테기준 3번째 기둥)에옮기면 되는 문제 1. 한번에 한 원반만 옮길 수 있다.2. 큰 원반은 작은 원반 위에 올릴 수 없다.3. 최소횟수로 경로를 반환할 것. 더보기 ((저는 이거 푸는데 2일 걸렸습니다. 누가 코테 풀때 1시간 이상 걸리면 그냥 답지 보는게 낫다고 했는데 그냥..갑자기 자존심?싸움이 되어서 최대한 인터넷 검색 안함. 메모장이랑 하노이 탑 게임 이틀 내내 하면서 패턴 분석 함.무엇보다 그냥 답지봐도 내가 이해 못하는 이상 정답이 머리에 안들어 올 것 같기도 했습..
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[C#/프로그래머스] 올바른 괄호코테풀이 2026. 4. 11. 17:53
딱봐도 쉽다 !!!!!!!! 다만 괄호가 성립해야한다는 특수한 조건 때문에 주의해야할 점이 있다. 1. 닫힌괄호와 열린괄호 개수는 같아야한다2. 닫힌괄호로 시작할 경우 뒤에 볼 필요없이 false가 나와야한다3. 닫힌괄호 열린괄호가 짝수이고 시작이 열린괄호라 할지라도 닫힌괄호가 앞에 나온 열린괄호에 많이 나올 경우 false다EX) "())(()" false 첫번째 시도더보기처음에 보면 스택을 사용하지 않았었다.첨 읽을때 지문의 조건을 다 파악 못해서인데 괄호가 성립해야한다는 말을 그냥 개수만 맞으면 되는줄 알아서...(바보짓)그래서 이게 왜 스택/큐에 문제가 분류되어있지?하면서 풀었다. 참고로 이거써도 테스트 코드는 성공하게 되어있다.코테는 잘 생각해서 보이지 않는 테스트 케이스까지 발굴해야하는..
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[C#/프로그래머스]숫자 게임코테풀이 2026. 4. 10. 17:53
처음에 문제보고왜 이게 Level3이지? 그냥 정렬하고 비교해서 카운트하고 리턴하면 되지않나?이런 안일한 생각으로 한시간 반이나 걸렸습니다. 첫번째 시도더보기using System;public class Solution { public int solution(int[] A, int[] B) { int answer = 0; Array.Sort(A); Array.Sort(B); int count = A.Length; int check=0; 9 9 3 1 10 8 2 2 1 3 9 9 2 2 8 10 ..
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[C#/프로그래머스] 귤 고르기코테풀이 2026. 4. 10. 15:23
다시한번 정리하자면 k개의 귤을 팔아야할 때 크기가 되도록 같은 애들을 보내는 문제로 즉, 보낼수 있는 종류의 최소값을 반환하는 문제임(난 처음에 너무 급하게 읽고 크기 편차가 비슷한 것 끼리 보내는 줄알았다 ex) 1크기 다음엔2,,2크기다음엔 3.,) using System;using System.Collections.Generic;public class Solution {public int solution(int k, int[] tan) {int answer = 0;Dictionary sizeCount = new Dictionary();//크기 종류와 개수를 저장int arrLength= tan.Length;for(int i=0; i=0;i--)//개수가 많은 순서대로 판매{ //Consol..
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[Unity] 유니티 빌드 배경 투명화개발일지 2026. 4. 9. 01:53
디스코드의 오버레이나 데스크탑 방치게임처럼 필요한 공간을 제외한 나머지 공간을 투명화 시키고 싶어서 만들었다.투명한을 뜻하는 단어는 많지만 보통 이런건 Transprent 라고 불리는듯 따라서 인터넷에서 해당 기능을 더 자세히 알아보고 싶으면 Transparent window로 검색하면 된다. 투명화를 시키고싶으면 Window API를 불러와 필요한 함수를 호출해야한다. [테스트 코드] Window API를 불러오고 함수 사용using System;using System.Runtime.InteropServices;//외부에서 함수를 가져오겠다는 의미using UnityEngine;public class TransparentWindow : MonoBehaviour{ /*Windows API함수로 현..
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[C#/백준] 소수찾기 1978번코테풀이 2026. 4. 8. 18:41
사랑하는 가좍같은 친구들과 투두리스트하면서 블로그를 다시 작성하기로 했습니다.원래 안하려했는데 제 여보가 블로그 구경온다해서 시작했어요 가볍게 풀라고 쉬운거로 시작했습니다.사실 문법 다 까먹었어요using System;public class CodeTest{ public static void Main(string[] args) { int total=0; int count = 0; int size = int.Parse(Console.ReadLine());//문자열로 받고 정수형으로 파싱 int[] arr= new int[size]; string[] strings =Console.ReadLine().Split(); ..
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[Unity] Adressable 사용법과 그룹 세팅, 단순 불러오기카테고리 없음 2024. 10. 25. 19:18
사용해 본적은 많지만, 하나부터 차근차근 사용해본적은 없어서 예시로 프로젝트 하나에 적용해볼 겸 블로그 작성 Adressable을 사용해야하는 이유우리가 만약 오브젝트를 동적으로 생성한다고 가정했을 때 1. Instantiate를 사용//예시Public class Test: MonoBehaviour{ [SerializeField]private GameObject prefab; void Start() { GameObject obj = Instantiate(prefab); }}Instantiate함수를 활용하여 Public으로 게임 오브젝트를 선언해서 해당하는 프리팹을 할당해 주거나. 2. Resource.Load 사용//예시Public class Test: MonoBehaviour{ v..
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[Unity] ParticleEffectForUGUI설치 방법카테고리 없음 2024. 10. 23. 23:43
https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI GitHub - mob-sakai/ParticleEffectForUGUI: Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RendeRender particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. - mob-sakai/ParticleEffectForUGUIgithub.com ParticleEffectForUGUI 일반적으로 이펙트는 Canvas아래에 자식으로 있으면 이펙트가 인게임 씬에서 안보이거나 U..